Visita Encydia-Wikilingue.com

Метакритик

метакритик - Wikilingue - Encydia

Metacritic.com
URL www.metacritic.com
Коммерческий? Да
Тип места Обзоры/Оценки
Регистрация Свободный / Подписка
Владелец Интерактивная Си-Би-Эс
Созданный Джейсон Диц, Марк Дойль, Джули Робертс
Начатый Январь 2001

Метакритик - веб-сайт, который сопоставляет обзоры музыкальных альбомов, игр, фильмов, сериалов и DVD. Для каждого продукта получена балльная оценка из каждого обзора, и общее количество усреднено. Выдержка из каждого обзора обеспечена наряду с гиперссылкой источнику. Три цветных кода Зеленых, Желтых и Красных суммируют рекомендацию критика. Это дает общее представление об общем обращении продукта среди рецензентов и, до меньшей степени, общественности.

Место несколько подобно Гнилым Помидорам, но результаты выигрыша иногда отличаются очень решительно, из-за метода Метакритика выигрыша, который преобразовывает каждый обзор в процент прежде, чем взять взвешенное среднее число и перечислить различные числа обзоров.

Много веб-сайтов обзора дают сорт обзора из пять, из десять, из ста, или даже буквенного счета. Метакритик преобразовывает такой сорт в процент. Для обзоров без явного множества (например, обзоров Амазонки), Метакритик вручную оценивает тон обзора прежде, чем назначить соответствующий сорт. Надбавка также применена к обзорам — те из главных периодических изданий могут иметь больший эффект в среднем чем ниши, хотя Метакритик отказывается показать, к каким весам относятся который публикации. Хотя Метакритик имел обыкновение рассматривать книги, после выпуска Гарри Поттера и Даров смерти, их регулярное освещение недавно выпущенных книг прекратилось, экономят для небольшого количества главных выпусков.

Содержание

История

Метакритик был начат в январе 2001 Марком Дойлем, наряду с его сестрой Джули Дойлем Робертсом, и одноклассником из университета южной Калифорнийской юридической школы, Джейсона Дица. Гнилые Помидоры уже собирали обзоры фильмов в то время, но Дойля, Робертса, и Dietz "видел возможность покрыть более широкий диапазон СМИ." Они продали Метакритику CNET в 2005. [1]

Ник Вингфилд Wall Street Journal написал в сентябре 2007, "г-н Дойль, 36 лет, является теперь старшим менеджером по продукции в CNET, но он также действует как редактор игр Метакритика." [1] Разговор о видеоиграх, Дойль сказал, "Место как наше помогает людям прорубить... необъективный содействующий язык." Он также сказал, "Давая потребителям, и пользователям Интернета определенно, ранней информации об объективном качестве игры, мало того, что они более образованы об их выборе, но и это вынуждает издателей потребовать больше от их разработчиков, лицензировать владельцев, чтобы потребовать больше от их британских лиц, имеющих патент, и в конечном счете, мы надеемся, игры поправляются." Дойль сказал, "Я не хочу преувеличивать нашу роль в этой области, но мы выдвигаем на первый план процесс рассмотрения", который он думает, не был отнесен как серьезно, когда несвязанные журналы и веб-сайты обеспечивали свои обзоры в изоляции. [2]

Метамножество

Множество метакритика ("метамножество") нагружено, определенным средним числам публикациям дают больше значения, "основанного на их высоте." [1]

У Редактора Игр метакритика Марка Дойля взял интервью Кит Стюарт The Guardian, чтобы "получить взгляд позади процесса метавыигрыша." Стюарт написал, что "явление метасчета, а именно, Метакритик и GameRankings, стало чрезвычайно важным элементом журналистики онлайн игр за прошлые несколько лет." [2] Дойль сказал, что, потому что видеоигры - большие инвестиции времени и денег чем другие формы развлечения, геймерам намного более сообщают об обзорах чем поклонники фильма или любители музыки. Они хотели бы знать, "собирается ли то горячо ожидаемое название поставить." [2]

Критика метамножества игры

Много рецензентов видеоигры не соглашаются со способом, которым Метакритик назначает множество. Когда рецензент игры дает видеоигре оценку "A", Метакритик назначает ему ценность 100. Когда рецензент дает игре оценку "F", Метакритик назначает ему ценность 0 — хотя некоторые рецензенты думают, что счет 50 является более соответствующим. [1], Когда рецензент дает игре оценку "B-", Метакритик назначает ему ценность 67 — и много издателей, разработчиков, и websurfers думают, что счет должен быть ближе к 80. [2] бывший редактор Революции Игры обзорного сайта, Джо Додсон, раскритиковал Метакритика и подобные места, говоря, что их конверсионная система превращала их обзоры во множество, которое было слишком низко. [1] Дойль сказал, что "Я чувствую, что ЛЮБОЙ масштаб просто нуждается к переделанному непосредственно с его самым низким сортом, составляющим уравнение к 0, и самый высокий к 100." [2]

Дойль сказал, что некоторые издатели хотят, чтобы среди него были определенные критики, которых не следит Метакритик, и некоторые хотят определенных исключенных критиков, обычно потому что они дают игре плохой обзор. Другая частая жалоба от издателей - то, что британские критики не должны рассматривать игры, которые основаны на американских спортивных состязаниях как НФЛ, NASCAR, или NBA, которую сказал Дойль, "Наоборот, много европейских издателей чувствуют, что американские критики не квалифицированы или должным образом расположены, чтобы рассмотреть футбол, митинг, F1, крикет и игры регби." Дойль сказал, "как только я решил отследить публикацию, я не могу привередничать, какие обзоры я перечисляю на Метакритике, основанном на таких отдельных суждениях." [2]

Издатели часто пытаются убедить Дойля исключить обзоры, которые они чувствуют, несправедливы, но Дойль сказал, что после того, как публикация была включена в систему, он отказывается опустить любые обзоры, которые получают жалобы. [1]

Влияние метамножества игры

Ник Вингфилд Wall Street Journal написал, "У фильмов есть Роджер Эберт. У вина есть Роберт Паркер. У видеоигр есть Марк Дойль. Г-н Дойль редактирует обзоры игры для Метакритика, вебсайт он cо-основанный, который может влиять на продажи игр и запасы издателей видеоигры. Одна компания требует, чтобы издатели игры заплатили более высокие лицензионные платежи, если они получают низкие баллы на таких территориях." Вингфилд написал, "такие обзорные сайты держат большинство влияния в промышленности видеоигры частично, потому что доли выше для потребителей, выкладывающих 50$ к 60$ для новой игры, чем они - для кого-то покупка, например, билет в кино за 10$." Вингфилд написал, что запасы издателей игры могут упасть, когда новая видеоигра получает неутешительный счет на веб-сайте. [1] Много руководителей говорят, что низкие баллы "могут повредить долгосрочный потенциал продаж" игр привилегий игры, которые продолжают производить дополнительные доходы и продолжения. [1]

Вингфилд написал, что Уолл-стрит - уделение внимания Ранжированию Метакритика и Игры, потому что места как правило отправляют множество прежде, чем любые данные о сбыте будут публично доступны. Спустя три дня после выпуска Человека-паука 3 Activision в мае 2007, "несколько финансовых аналитиков отметили Человека-паука 3 низкие баллы как возможное беспокойство о Activision." и акции Активизайона понизились на 5 % в тот день и продолжили понижать остальную часть недели. Когда BioShock был освобожден и получил метасчет 97, акции Взятия Два Интерактивных увеличенных 20 % неделя после. Вингфилд написал, "Все это делает Метакритика г-на Дойля маловероятным создателем королей в американской промышленности игр за $7,4 миллиардов. Он управляет системой выигрыша Метакритика, решая который публикации собрать обзоры от..." [1] Дойль сказал, что был "поставлен в тупик", когда он видел, что Метасчет появился в тикере новостей по телевизору, в то время как якорь брал интервью у Нинтендо Американского президента Реджи Филс-Эйма после того, как Супер Марио Галакси был освобожден. Дойль сказал, "Все больше фирм и финансовых аналитиков именуют числа Метакритика как ранний индикатор потенциальных продаж игры и, расширением, курсом акций издателя." [2]

Марк Дойль сказал, "мне никогда не говорили издатель или разработчик, что они были в состоянии окончательно сделать причинную связь между плохими продажами и низкими баллами от моего сайта. Однако, по крайней мере два главных издателя провели всесторонние статистические обзоры, через которые они были в состоянии потянуть корреляцию между высоким метамножеством и более сильные продажи (и наоборот), но с намного более трудной корреляцией в определенных жанрах игр чем в других." [2]

В 2004, Джейсон Хол Warner bros. начал "включая "качественные метрики" в контрактах студию, подписанную с партнерами, заинтересованными лицензированием фильмов Уорнера для игр." Если продукт не получает определенное множество или лучше от мест накопителя как Метакритик, некоторые соглашения требуют, чтобы издатели игры заплатили более высокие лицензионные платежи Warner bros. [1]

В 2008, Microsoft начал использовать средние числа обзора Метакритика, чтобы вычеркнуть из списка неблагополучный Xbox Live Arcade games. [3] [4] Это было позже отменено из-за выпуска Нового Xbox Experience. [цитата, необходимая]

См. также

Ссылки

Внешние ссылки