Visita Encydia-Wikilingue.com

Игра Мельница

игра мельница - Wikilingue - Encydia

Игра Мельница
Ошибка, создающая уменьшенное изображение:

Игра игры Мельница. Даже если это - очередь афроамериканца, белый может победить, перемещаясь от e3 до d3 и назад снова дважды, удаляя черную часть каждый раз, когда ряд три сформирован.
Игроки 2
Возрастной диапазон Любой
Время установки <1 минута
Время игры <1 час
Случайный шанс Ни один
Навыки требуются Стратегия

Игра Мельница - абстрактная стратегия настольная игра для двух игроков, которые появились из Римской империи. [1] игра также известна как Девять Людей Морриса, Завод, Заводы, Merels, Merelles, и Merrills на английском языке.

Три Мужского Морриса, Шесть Мужского Морриса и Двенадцать Мужского Морриса - подобные игры; см. ниже.

Содержание

Правила игры

У каждого игрока есть девять частей, или "мужчины", которые двигаются среди двадцати четырех пересечений правления. Объект игры состоит в том, чтобы оставить противостоящего игрока меньше чем с тремя частями или, как в шашках, никаких юридических шагах.

Размещение частей

Правление в начале игры, прежде, чем любые части были помещены.

Игра начинается с пустого правления. Игроки сменяются, помещая их части в пустые пересечения. Если игрок в состоянии сформировать ряд трех частей вдоль одной из линий правления, он имеет "завод" и может удалить одну из частей его противника от правления; удаленные части не могут быть помещены снова. Игроки должны удалить любые другие части сначала прежде, чем удалить часть из сформированного завода. Как только все восемнадцать частей были помещены, игроки сменяются, двигаясь.

Передвижение фигур

Чтобы переместиться, игрок двигает одну из своих частей вдоль линии правления к пустому смежному пересечению. Если он не может сделать так, он потерял игру.

Как на стадии размещения, игрок, который выравнивает три из его частей на линии правления, имеет завод и может удалить одну из частей его противника, избегая удаления частей в заводах если вообще возможно.

Любой игрок уменьшал до двух частей, неспособно удалить больше противостоящие части и таким образом теряет игру.

Полет

В одном общем изменении, когда-то плеер уменьшен до трех частей, его части могут "полететь", "перелет" [2] [3] или "скачок" [4] к любым пустым пересечениям, не только смежным. Некоторые источники правил говорят, что это - способ, которым в игру играют, [3] [4] некоторое удовольствие это как изменение, [2] [5] [6] [7], и некоторые не упоминают это вообще. [8] 'Руководство Игр 19-ого столетия' называет это "действительно простоватым способом игры игры". [2]

Стратегия

В начале игры более важно поместить части в универсальные местоположения, а не попытаться сформировать заводы немедленно и сделать ошибку концентрации частей в одной области правления. [9]

Идеальное положение, которое как правило приводит к победе, должно быть в состоянии доставить одну часть в челноке назад и вперед между двумя заводами, удаляя часть каждый поворот. Например, в диаграмме выше, белый может выиграть игру даже если черные шаги сначала.

Разновидности

Три Мужского Морриса

Три Мужского Морриса играется на три тремя правление только с тремя частями за игрока. Полет позволен. [10]
Диагональные линии иногда добавляются к правлению, которое позволяет диагональное выравнивание, подобное tic-tac-toe. Этот дизайн используется в африканской разновидности, Achi. [11]

Шесть Мужского Морриса

Шесть Мужского Морриса дает каждому игроку шесть частей и играется без внешнего квадрата, найденного на комиссии по игре Мельница. Полет не позволен. [10] Это было популярным в Италии, Франции и Англии во время Средневековья, но было устаревшим к 1600. [10] Это правление также используется для Пяти Мужского Морриса. Семь Мужского Морриса использует это правление с крестом в центре.

Двенадцать Мужского Морриса

Двенадцать Мужского Морриса добавляет четыре диагональных линии к правлению и дает каждому игроку двенадцать частей. Это означает, что правление может быть переполнено на стадии размещения; если это происходит, игра - ничья. Это изменение на игре популярно среди сельской молодежи в Южной Африке, где это известно как Morabaraba и теперь признано спортом в той стране. То же самое правление также используется для Одиннадцати Мужского Морриса.

История

Глиняный фрагмент плитки из археологического музея в Микенах, показывающих, что, кажется, правление игры Мельница.

Согласно звонку Р. К., самое раннее известное управление по игре включает диагональные линии и было "сокращено в плиты кровли храма в Kurna в Египте" c. 1400 BCE. [10] Однако, Фридрих Бергер пишет, что некоторые из диаграмм в Qurna включают коптские кресты, делая это "сомнительный" что дата диаграмм к 1400 BCE. Бергер завершает, "конечно, они не могут быть датированы." [1]

Одно из самых ранних упоминаний об игре может быть в Ars Овида Amatoria. [1] [10] В книге III (c. 8 CE), после обсуждения Latrones, популярной настольной игры, Овид написал:

Есть другая игра, разделенная на так много частей, как есть месяцы в году. У стола есть три части с обеих сторон; победитель должен получить все части в прямой линии. Это - плохая вещь для женщины не знать, как играть, поскольку любовь часто возникает во время игры.

Бергер полагает, что игра была, "вероятно, известна римлянами", поскольку есть много правлений на римских зданиях, даже при том, что датирование их невозможно, потому что здания "были легкодоступны", так как они были построены. Возможно, что римляне были представлены игре через торговые маршруты, но это не может быть доказано. [1]

Иллюстрация 13-ого столетия в Libro de los juegos игры, играемой с игрой в кости.

Игра достигла максимума в популярности в средневековой Англии. [2] Советы были найдены вырезанными в места монастыря в Английский язык соборы в Кентербери, Глостере, Норидже, Солсбери и Вестминстерском аббатстве. [10] Эти правления использовали отверстия, не, линии, чтобы представить девять мест на правлении — отсюда имя "девять отверстий" — и формировании диагонального ряда не выигрывали игру. [12] Другое правление вырезано в цоколь колонны в Честерском Соборе в Честере. [13]

В работе 16-ого столетия Шекспира Сон в летнюю ночь Титания оплакивает это, она больше не играется: "Игра Мельница заполнена грязью" (Сон в летнюю ночь, закон II, Сцена I).

Некоторые авторы говорят, что происхождение игры сомнительно. [2] Это размышлялось, что его имя может быть связано с танцами Морриса, и следовательно с мавританским, но согласно Даниэлю Кингу, "слово 'morris' не имеет никакого отношения к древнеанглийскому танцу того же самого имени. Это прибывает из латинского слова merellus, что означает прилавок или играющую часть." [8] Король также отмечает, что игра была популярна среди римских солдат.

В некоторых европейских странах дизайну правления дали специальное значение как символ защиты от зла, [1] и "древним кельтам, Моррис-Сквер была священной: в центре кладут святой Завод или Котел, символ регенерации; и выделение из этого, четыре кардинальных указания, эти четыре элемента и эти четыре ветра." [2]

Пустяки

Мировая Ассоциация Merrills управляла Чемпионатами мира ежегодно в Народном Музее Ryedale в Хаттоне ле-Оле, Норт-Йоркшире, Англия. [14]

Число юридических статусов в игре Мельница, как оценивается, 1010, в то время как общее количество возможных игр - приблизительно 1050. В октябре 1993, Ральф Гэссер решил игру, показывая, что она заканчивается в ничьей прекрасной игрой. [15] Gasser также развивался АЙ игрок под названием Густой, который расценен как самый сильный игрок в мире.

Горная цепь завоевания компьютерной игры Онлайн Большого лука: Легенда о Робине Гуде показывает Девять Волей Моррис как миниигра, разрешая игроку выиграть некоторые дополнительные деньги и получить пункт, который поможет им закончить другие поиски.

Дополнительно, игра 1995 года Утопленный Бог от теперь более не существенной компании, Inscape показал игру Морриса С девятью людьми как одну из серии загадок, которые потребовали, чтобы победа продолжилась.

Связанные игры

Ссылки

  1. ^ b c d e Бергер, Фридрих (2004). "От круга и квадрата к изображению мира: возможная интерпретация для некоторых петроглифов merels правлений" (PDF). Качайте Художественное Исследование 21 (1): 11–25. http://mc2.vicnet.net.au/home/aura/shared_files/Berger1.pdf. Восстановленный 12.01.2007.  
  2. ^ b c d e f Mohr, Мерилин Симондс (1997). Новое Казначейство Игр. Houghton Mifflin. стр 30- 32. ISBN 1-57630-058-7.  
  3. ^ b Лес, Мягкий; Глория Годдар (1940). Полная Книга Игр. Гарден-Сити, Нью-Йорк: Книги Гарден-Сити. стр 342- 343.  
  4. ^ Приемный b, Р. Ф. (1946). Полный Hoyle Фостера: Энциклопедия Игр. J. B. Lippincott Company. стр 568- 569.  
  5. ^ Эйнсли, Том (2003). Полный Hoyle Эйнсли. Книги Barnes and Noble. стр 404- 406. ISBN 0-7607-4159-X.  
  6. ^ Морхед, Альберт Х.; Ричард Л. Фрэй, Джеффри Мотт-Смит (1956). Новый Полный Hoyle. Гарден-Сити, Нью-Йорк: Книги Гарден-Сити. стр 647- 649.  
  7. ^ Grunfeld, Фредерик V (1975). Игры Мира. Пристанище, Ринехарт и Уинстон. стр 59- 61. ISBN 0-03-015261-5.  
  8. ^ b Король, Даниэль (2003). Игры. Стр Kingfisher plc. 10- 11. ISBN 0-7534-0816-3.  
  9. ^ Vedar, Эрвин А.; Wei Турция, Элмер Ли. "Игра Мельница". GamesCrafters. Калифорнийский университет, Беркли. http://gamescrafters.berkeley.edu/games.php?game=ninemensmorris. Восстановленный 31.12.2006.  
  10. ^ b c d e f Звонок, Р. К. (1979). Совет и Настольные игры от Многих Цивилизаций, тома 1. Нью-Йорк: Дуврские Публикации. стр 90- 92. ISBN 0-486-23855-5.  
  11. ^ b Звонок, Р. К. (1979). Совет и Настольные игры от Многих Цивилизаций, тома 2. Нью-Йорк: Дуврские Публикации. стр 55- 56. ISBN 0-486-23855-5.  
  12. ^ "Девять Отверстий". Игры ряда. Музей Эллиота Аведона и Архив Игр. 12.09.2005. http://www.gamesmuseum.uwaterloo.ca/VirtualExhibits/rowgames/nineholes.html. Восстановленный 09.01.2007.  
  13. ^ Штуковина, Джулия (2005). "Скрытые Сокровища Честерского Собора". TimeTravel-Britain.com. http://www.timetravel-britain.com/05/fall/cathedral.shtml. Восстановленный 13.01.2007.  
  14. ^ Drogin, Марк (8 ноября 1988title=Merrills, Кто-либо?). Газета Christian Science Monitor: 16–17.  
  15. ^ Gasser, Ральф (1996). "Решая игру Мельница" (PDF). Вычислительная Разведка 12: 24–41. doi:10.1111/j.1467-8640.1996.tb00251.x. http://www.msri.org/publications/books/Book29/files/gasser.pdf.  
  16. ^ Culin, Стюарт (октябрь-декабрь 1900). "Филиппинские Игры" (PDF). Американский Антрополог, Новый Ряд 2 (4): 643–656. doi:10.1525/aa.1900.2.4.02a00040. http://links.jstor.org/sici?sici=0002-7294%28190010%2F12%292%3A2%3A4%3C643%3APG%3E2.0.CO%3B2-O. Восстановленный 09.01.2007.  

Эта игра, также знают как "Шашки Ковбоя", и был когда-то напечатан в конце шахматных досок.

Внешние ссылки

Где играть онлайн

Подобные игры